Règles locales permanentes

REGLES LOCALES PERMANENTES des ÉPREUVES FÉDÉRALES
Ces règles locales annulent et remplacent toutes règles locales autres que les Règles locales spécifiques établies par le comité de l'épreuve fédérale concernée. Elles complètent les règles locales permanentes éditées par la FFG.

INTERRUPTION ET REPRISE DU JEU : SIGNAUX SONORES
Lorsque le jeu est interrompu par le Comité à cause d'une situation dangereuse, si les joueurs d'un match ou d'un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu jusqu'à ce que le Comité ait ordonné une reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou, ils doivent interrompre le jeu immédiatement et ne doivent pas par la suite le reprendre jusqu'à ce que le Comité ait ordonné une reprise du jeu.
Si un joueur ne respecte pas cette interruption immédiate du jeu, il doit être disqualifié à moins de circonstances justifiant l'annulation d'une telle pénalité comme il est prévu à la règle 5.7b.
Le signal pour une interruption de jeu à cause d'une situation dangereuse sera un signal sonore prolongé. Les signaux suivants sont généralement utilisés et il est recommandé à tous les Comités d'agir de même:
  Interruption immédiate : un signal sonore prolongé.
  Interruption de jeu : trois signaux sonores consécutifs, de façon répétée.
  Reprise du jeu : deux signaux sonores courts, de façon répétée.

LIGNES ET PIQUETS
Lorsque sont présents à la fois des lignes et des piquets, les lignes prévalent sur les piquets.

ZONES Á PÉNALITÉ ( hors limites ) R18
Définis par les murs et clôtures bordant la propriété, et/ou les alignements de piquets blancs, et/ou les lignes blanches tracées au sol.
Putting green d’entrainement - Zone d’approche d’entrainement à droite des trous N°10 et 11 - Practice

ZONES À PÉNALITÉ R17
Identifiés et/ou délimités par des piquets et/ou des lignes de couleur : jaune pour les obstacles d'eau (OE) et rouge pour les obstacles d'eau latéraux (OEL).

CONDITIONS ANORMALES R16
Zones délimitées par des piquets bleus et/ou des lignes bleues et/ou blanches, ainsi que, signalés ou non par piquets ou peinture, les éléments suivants :
- les drains effondrés et/ou gravillonnés ;
- les dénivellations dues au système d'arrosage automatique ;
- les ravines dans les bunkers ;

Pierres dans les bunkers
Les pierres présentes dans les bunkers sont des obstructions amovibles (la Règle 15-1 s'applique).

Règles locales spécifiques

REGLES LOCALES SPÉCIFIQUES VAL GRAND
Les règles permanentes des épreuves fédérales sont applicables. Elles sont complétées par les règles locales spécifiques suivantes qui annulent toutes autres règles locales existantes.

Parties Intégrantes du parcours
L’ensemble des chemins non goudronnés. Les bâches en plastique recouvrant les plantations des massifs de genets ou photinias font partie intégrante du parcours.
Les bases béton supports des poteaux de clôtures de limite des propriétés.
Pour ces deux situations, la balle doit être jouée comme elle repose ou déclarée injouable – pas de dégagement gratuit.

Zones à pénalité R17
Sur le trou N°14, la zone à pénalité à droite tout le long du trou s’étend à l’infini sur la droite.
RAPPEL : En l’absence d’une ligne au sol les lisières sont définies par la rupture de pente.

Hors limite - R18
Le practice, la zone d’approche et le putting green entre départ trou N°1 et green trou N°18.
Zone d’approche et d’entrainement à droite des trous N° 10 et 11.
Le Club House - derrière le green n° 18- La limite étant définie par le bord coté parcours du chemin bitumé.

Conditions Anormale du Parcours - Obstructions Inamovibles - R 16
Les chemins goudronnés.
L’ensemble « Arbre – Tuteur – Cuvette ou Buttage à son pied » est obstruction inamovible. Les jeunes arbres non tuteurés ou non signalés spécifiquement ne donnent pas droit à un dégagement sans pénalité.
Les écopièges à chenilles disposés en hauteur sur les troncs d’arbres sont considérés comme obstructions inamovibles s’ils interfèrent la zone de son de son swing intentionnel.

Pénalité pour infraction à une règle locale : Stroke Play : 2 coups
Note :
1/ En cas de doute quant à la procédure, vous devez terminer le trou avec 2 balles - ce choix doit être fait avant de jouer un coup et après avoir annoncé à votre marqueur quelle balle vous voulez voie compté si les règles le permettent – dans tous les cas vous devez rapporter ls faits au comité avant de rendre votre carte de score R 20.1c(3).
2/ Balle provisoire R 18.3 : si une balle risque d’être perdue en dehors d’une zone à pénalité, n’hésitez pas à jouer une balle provisoire , la non mise en jeu est considérée comme jeu lent.
3/ le « Prêt – Jouez « doit être appliqué autant que possible
4/ Temps de jeu Maximum imparti : 4h 30